unity如何更改模型名字

时间:2025-03-25 07:32:55 个性网名

在Unity中更改模型名称可以通过以下步骤完成,具体方法根据需求分为模型文件重命名和场景中模型名称修改两类:

一、修改单个模型文件名称

重命名FBX文件

在文件资源管理器中找到目标模型文件(如`model@run1.fbx`),按`F2`或右键选择“重命名”,修改为所需名称(如`new_model@run1.fbx`)。

更新导入设置(可选)

导入模型到Unity后,若动画名称为默认的`Take 01`,需在Inspector中找到对应动画剪辑,将名称修改为与文件名一致(如`new_model@run1`)。

二、批量修改多个模型名称

若需批量重命名模型,可使用以下方法:

C脚本批量修改

编写脚本遍历选定资产并重命名,例如:

```csharp

using UnityEditor;

using UnityEngine;

using System.IO;

public class BatchRenameModel : Editor

{

[MenuItem("Tools/批量重命名模型")]

public static void BatchRenameModel()

{

string[] paths = AssetDatabase.GetAssetPaths(Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.Assets));

foreach (string path in paths)

{

GameObject obj = AssetDatabase.LoadAsset(path);

string newName = Path.GetFileNameWithoutExtension(path).Replace("model@", "new_model_");

AssetDatabase.MoveAsset(path, Path.Combine(AssetDatabase.GetAssetPath(obj), newName));

}

AssetDatabase.SaveAssets();

AssetDatabase.Refresh();

}

}

```

保存为`BatchRenameModel.cs`,通过菜单栏`Tools -> Batch Rename Model`运行。

三、注意事项

动画名称同步:

修改FBX文件名后,需确保动画名称与之匹配,避免导入错误。

场景中引用更新:

若模型已存在于场景中,需在场景中手动更新引用,或重启编辑器。

项目名称修改:

若需更改整个项目名称,需在文件系统重命名项目后,在Unity中重新导入项目,并更新`Player Settings`中的产品名称。

通过以上方法,可灵活地更改模型名称,提升开发效率。