在Unity中更改模型名称可以通过以下步骤完成,具体方法根据需求分为模型文件重命名和场景中模型名称修改两类:
一、修改单个模型文件名称
重命名FBX文件 在文件资源管理器中找到目标模型文件(如`model@run1.fbx`),按`F2`或右键选择“重命名”,修改为所需名称(如`new_model@run1.fbx`)。
更新导入设置(可选)
导入模型到Unity后,若动画名称为默认的`Take 01`,需在Inspector中找到对应动画剪辑,将名称修改为与文件名一致(如`new_model@run1`)。
二、批量修改多个模型名称
若需批量重命名模型,可使用以下方法:
C脚本批量修改
编写脚本遍历选定资产并重命名,例如:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class BatchRenameModel : Editor
{
[MenuItem("Tools/批量重命名模型")]
public static void BatchRenameModel()
{
string[] paths = AssetDatabase.GetAssetPaths(Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.Assets));
foreach (string path in paths)
{
GameObject obj = AssetDatabase.LoadAsset string newName = Path.GetFileNameWithoutExtension(path).Replace("model@", "new_model_"); AssetDatabase.MoveAsset(path, Path.Combine(AssetDatabase.GetAssetPath(obj), newName)); } AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); } } ``` 保存为`BatchRenameModel.cs`,通过菜单栏`Tools -> Batch Rename Model`运行。 三、注意事项 动画名称同步: 修改FBX文件名后,需确保动画名称与之匹配,避免导入错误。 若模型已存在于场景中,需在场景中手动更新引用,或重启编辑器。 若需更改整个项目名称,需在文件系统重命名项目后,在Unity中重新导入项目,并更新`Player Settings`中的产品名称。 通过以上方法,可灵活地更改模型名称,提升开发效率。场景中引用更新:
项目名称修改: